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[應用程式] 酷炫尽显的太空缠斗:《太空战士:起源》

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    [LV.10]以壇為家III

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    回文勇士 男生勳章 簽到勳章 簽到達人

    樓主
    發表於 2016-7-2 21:36:42

    Caliburnus Limited 制作的游戏基本上都有不错的素质,如今 Caliburnus Limited 又带来了一款新作《太空战士:起源(Space Warrior: The Origin)》,游戏的世界观应该说是老套路了,在不久的未来,地球成为了外星人的猎物,它们试图统治地球消灭人类,这时作为战机驾驶员的我们就应该勇敢地站出来与之战斗。


      不难看出,这是一款弹幕射击游戏,话说最近的弹幕射击游戏的素质都并不高,而这款大体积的射击游戏又会不会有更好的表现呢?首先可以肯定的是,对于未来世界的刻画相当到位,从 UI 再到科技的描述都有很强的代入感,光效的表达更是达到了一种极高的境界。


      很庆幸的是,这款作品内置了中文,不过即便没有中文也不妨碍游戏的进行。起初我们只能使用一台红色战机,如果想解锁另外两台战斗力更强的战机,那么就需要我们攒钱甚至是通过内购来购买,所以需要事先声明的是,要想玩的爽,花点钱是必须的。


      同样这里还是采用竖屏显示,操作上是最简单直观的划动方式,另外游戏还有一个人性化的操作设定,当我们手指离开屏幕之后,就会进入一个时间减速的状态,并且这时候你可以切换炮弹种类。说到炮弹的种类,红色战机也就两种,分别是散弹和高强火炮,另一个则是开启防护模式,当然了切换这些功能之后都是有时间限制的。


      光凭战机原装火炮确实显得比较弱鸡,并且炮弹不是想换就换的,你必须收集三个同颜色的能量块之后才可以触发,与《雷电》那种永久性升级炮弹的机制相比确实有些坑爹。随着游戏的不断推进,敌人的数量以及弹幕的密集程度也在不断提升,仅凭我们的炮弹射速和密集度来说,显然只能更多地依靠走位来弥补。


      这里并没有什么震屏大招,关于战机的着弹点也确实有点大,闪避弹幕的难度无疑是比较高的,对于不愿意花钱的朋友来说,通过重复挑战收集技能升级品是必须的,也就是说,免费玩家更多的是从技能提升来弥补战斗力的不足。



      当然了,这款大体积的弹幕射击游戏之所以大,并不是因为系统多么复杂,而是因为开发商更专注于战斗画面表现,粒子效果、光影效果都得到了很好的表达,而动态背景的植入大大加强了代入感和爽快感,总的来说这款弹幕射击游戏试图传递出一种气势磅礴的感觉,操作上也很亲民,但如果战机的火力提升门槛更低一些,持续时间更长一点的话应该会更好。


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