对于暴雪来说,我们一直以来都致力于为全世界的玩家带来史诗般的游戏体验。在《星际争霸II》中,吉姆·雷诺、萨拉·凯瑞甘和泽拉图是这款史诗游戏的三名核心人物。随着《星际争霸II》第三章的到来,我们认为需要一种全新的方式让游戏体验更加真实。因此,我们决定重新设定星灵故事的核心,以此来揭示这一神秘种族的力量和荣耀。在这里,我们很高兴地宣布下一部资料片将以主教阿塔尼斯的视角讲述星灵的故事并将其命名为《星际争霸II:星辰使者》(StarCraft II: Herald of the Stars)。 其中台服的翻译为《星际争霸II:来自星星的指挥官》 在《星辰使者》中,我们将带给玩家一场革命性的非线性战役。玩家可以随意选择完成战役中的任何任务,甚至可以不完成任何任务也可以体验到完全相同的惊心动魄的故事线。
编剧James Waugh和Justin Dye表示:
“虽然我们现在还不想透露太多的细节内容,但我们肯定会为玩家解答一直以来围绕着星灵的重要问题,并且会以非常详细的方式来回答各位,比如‘他们吃什么?’‘他们怎么呼吸?’‘他们需要呼吸吗?’‘等等 – 他们当然会呼吸了,不然怎么氧化血液?’‘好吧,问那么多关于呼吸的问题确实够烦的……完全跑题了。’”
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尽管这一改变在很大程度上是因为我们想带来有史以来最为史诗的游戏体验,但还有很多细节上的考量。正如各位所想的那样,暴雪娱乐一直都在研究社区玩家最喜爱我们游戏的哪些方面。其中最让我们出乎意料的就是玩家特别钟爱HotS这个简写。在经过《虫群之心》(Heart of the Swarm)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)、《炉石传说》(Hearth (of the) Stone)这三款游戏之后,我们注意到了这一点。这让我们不得不重新考虑所有的安排,而结果是令人振奋的。 资深暴雪首席趋势研究员Jack Sterling表示: “暴雪一直以来都追求最优化。在过去的几年内,通过深层的市场分析、人种研究和尖端声学研究,我们得出了一个极其重要的结论,那就是我们的社区玩家尤其钟爱HotS这个缩写。我们很惊讶,我们根本没有想到这一点。出于某些原因,玩家们就是喜欢这个缩写。在一项研究中发现,87%的参与人员选择了HotS这个缩写。玩家们似乎很喜欢这个朗朗上口又吸引人的缩写,同时在读出这条缩写时还会出现突然的体温上升迹象。这令我们感到很困惑,但同时又很Cooooool!” 资深游戏设计师David Kim同样也对新名字表现出了极大的兴奋。 “从设计角度来说,我们想为玩家创造一个全新的令人激动的体验,同时还要照顾新手和回归的老玩家。HotS这个名字已经被游戏社区所广泛认知。如果新资料片采用别的缩写,那无疑会产生认知上的障碍,所以用新名字是毫无意义的。当玩家从HotS更新到HotS的时候,整个转变的过程将非常自然。!” 资深游戏制作人Hony Tsu同样有话要说: “老实说,开发《星际争霸II》系列对于我们来说需要很强的责任心。在《虫群之心》和《虚空遗产》之间有许多意料之外的困难,但我们就是喜欢HotS这个缩写。我们花了很多时间起名字。事实上,一半的开发时间都是用来随机选择某位同事,然后问他该起什么名,而随着《星辰使者》的公布,我们的团队不仅省下了大量的时间和精力,还找到了这个再合适不过的名字。这个名字毫无争议性。HotS就像…拥抱自己的灵魂(hug of the soul )。HotS这个缩写无疑将成为暴雪游戏在起名时的一个神圣传统。说到这儿,我才意识到我的名字是Hony Tsu,我的email地址是HoTs@blizzard.com,这让我感到很欣慰。
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