首先,面对频繁掉线或在聊天会话时无法听到其他玩家的情况,NAT限制很可能就是罪魁祸首哟。NAT是Network Address Translation(网络地址转换)的缩写,是一种将私有地址转化为合法IP地址的转换技术。它是主要用于实现私有网络访问公共网络的功能,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。
检查路由器的NAT限制
换句话说,NAT是一种可以将ISP(互联网服务供应商)提供的家庭帐户分享给家庭网络中的所有设备的网络技术。这也意味着,在一个路由器的帮助下,所有这些设备都可以连接到互联网。
有些路由器在默认情况下,是将NAT类型设定为严格或中等水平的。这样就可能会导致只有打开被NAT屏蔽的端口,才能领你体验到流畅的网络游戏。如果你玩的是游戏主机,如Xbox 360、PlayStation 3等,可联系 游戏机制造商来纠正这个问题——查询应该在系统里打开哪些端口才能体验到流畅的网络游戏。如果你玩的是 电脑上的网游,可联系游戏软件开发人员来注意相应端口的配置。一旦你找到了需要打开才能使网游通畅的端口后,你可以通过在路由器的配置界面,使用称为“端口转发”的功能来设置相应的端口。 下面就来看看端口转发的设置。
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检查端口转发
如果你玩的是游戏主机,也许从网上就能找到相关信息。如微软公司就针对Xbox 360在网上列出了哪些端口应被打开,来解决连接通畅问题。例如,应被打开的端口之一是网络协议为TCP的3074端口。下图就是在思科的 Linksys E3000 路由器上,创建一个端口转发规则,为TCP通路打开端口3074的示例。
TCP通路打开端口3074 索尼公司针对其PlayStation 3 也给出了所需的端口,如TCP端口:80, 443, 465, 983, 5223和10070 - 10080。UDP端口:3478, 3479, 3658, 和10070。同样任天堂也给出了Wii进行通畅网络连接所需的端口。
防止双NAT功能
如果你仍会遇到网游速度缓慢,还可以对你的设备进行检查,看看是不是有两个设备都在执行NAT功能。例如,一些互联网服务供应商现在同时提供cable(有线 电视宽带)和DSL(电话线宽带)调制解调器,都可以充当接入点和 无线路由器。如果你还有一个贝尔金或Linksys的无线路由器在网络上的话,它和cable/DSL调制解调器都会执行NAT功能,这样的话就大大降低了所用网络的传输性能。 这一点也会发生在那些拥有两个路由器用以部署家中网络桥接或中继点的用户身上。所以你应该确保只有一个路由设备在网络中执行NAT,通常它或是你的无线路由器,或是你的cable/DSL调制解调器接入点。
启用UPnP功能
最后,为了解决你与其他玩家在网络内交流或断开的问题,确保你的路由器上有通用即插即用(UPnP)功能,并将在网络上所连接的设备调为“启用”状态。 因为UPnP是一个可以帮助路由器与网络上的其他设备进行沟通,并允许这些设备发现和互相进行交流的标准。启用这个功能,将有助于提高用户进行 网络游戏时的快速即时体验。 微软对UPnP的解释是一种用于 电脑PC和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。 总结:掌握方法 轻松提高网游表现
通过对上述4点的检查和注意,相信一定会对大家在提高网络游戏的速度表现上有所帮助。网络延迟、掉线不仅会影响游戏的流畅性,有时甚至会左右战局的走向。所以掌握上面的检查方法,就可轻松降低网游中的负面因素,提高游戏效果,大家何乐而不为呢?快来动手试试吧。
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